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1、以文獻(xiàn)資料法收集相關(guān)理論,以信息檢索、篩選等方法收集文獻(xiàn)資料及其相關(guān)理論,來了區(qū)塊鏈技術(shù)的現(xiàn)狀,掌握區(qū)塊鏈去中心化技術(shù)。 以理論與實(shí)際相結(jié)合的方法,將該技術(shù)與公益事業(yè)結(jié)合起來。完成對系統(tǒng)的改進(jìn)。
2、引用數(shù)量:在論文的結(jié)尾引用文獻(xiàn)時,不應(yīng)該引用過多的文獻(xiàn)。引用的文獻(xiàn)數(shù)量應(yīng)該根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行適當(dāng)控制,避免引用過多無關(guān)的文獻(xiàn)。在區(qū)塊鏈論文的結(jié)尾引用文獻(xiàn)時,可以參考一些典型的區(qū)塊鏈論文或書籍,并將其列入?yún)⒖嘉墨I(xiàn)表中。
3、如果用非專業(yè)術(shù)語解釋區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈就是一個存放數(shù)據(jù)的地方,只不過在區(qū)塊鏈中存放的數(shù)據(jù)安全可靠還不用人管,所以在互聯(lián)網(wǎng)這個數(shù)據(jù)爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。 區(qū)塊鏈能干什么 如果當(dāng)你問道區(qū)塊鏈能干什么的時候,不如說什么應(yīng)用需要用到區(qū)塊鏈。
4、雖然論文中并未出現(xiàn)decentralized(去中心化)、token(通證)、economy(經(jīng)濟(jì))等概念,但中本聰詳細(xì)解釋了區(qū)塊(Block)和鏈(Chain)在網(wǎng)絡(luò)中的工作原理。于是,便有了區(qū)塊鏈(Block Chain)。這篇論文,后來成為了“比特神教”的“圣經(jīng)”,技術(shù)成為信仰的基石,開發(fā)者文檔成了“漢謨拉比法典”。
5、在比特幣創(chuàng)世論文《比特幣:一種點(diǎn)對點(diǎn)電子貨幣系統(tǒng)》中,“中本聰”反復(fù)強(qiáng)調(diào)了比特幣具有不依賴于“可信任第三方”的特性,也就是“去中心化”的特性。 反過來看,比特幣的底層技術(shù)——區(qū)塊鏈恰好正是為“信任”而生。
6、論文的核心是將區(qū)塊鏈劃分為多個獨(dú)立運(yùn)行的zone。交易處理分為zone內(nèi)交易和跨zone交易。跨zone交易涉及兩個步驟:發(fā)起交易(initiative transaction)和中繼交易(relay transaction)。例如,用戶地址被劃分為2^k個zone,每個zone有自己的索引和全節(jié)點(diǎn)。交易塊分為鏈塊和包含具體交易信息的交易塊。
嘗試關(guān)注丹成學(xué)長的示例,如Java Web平臺/業(yè)務(wù)系統(tǒng),它既實(shí)用又能體現(xiàn)技術(shù)深度。如果你在數(shù)媒專業(yè),游戲設(shè)計和動畫設(shè)計是個不錯的選擇,可以結(jié)合前沿技術(shù)展示創(chuàng)意。算法開發(fā)和數(shù)據(jù)挖掘同樣重要,但要注意技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性。大數(shù)據(jù)處理、云計算和區(qū)塊鏈則反映了當(dāng)前行業(yè)趨勢,是研究熱點(diǎn)。
畢業(yè)設(shè)計(論文)題目聯(lián)信永益SPM0項(xiàng)目管理系統(tǒng)UI設(shè)計學(xué)院名稱計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院指導(dǎo)教師李望秀職稱講師班級08數(shù)媒01班學(xué)號20084100119學(xué)生姓名楊靜2012年5月29聯(lián)信永益SPM0項(xiàng)目管理系統(tǒng)UI設(shè)計摘要軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計。
數(shù)媒專業(yè)設(shè)計課程:光影藝術(shù)設(shè)計、音畫設(shè)計、AR藝術(shù)設(shè)計、跨媒體文化研究與實(shí)踐、公共藝術(shù)與媒體設(shè)計、視覺編程與交互設(shè)計、數(shù)字媒體展演空間設(shè)計、商業(yè)創(chuàng)意攝影、數(shù)字舞臺燈光設(shè)計、設(shè)計考察,畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)論文等課程。
有很多小朋友會選擇背王江濤的20篇,其實(shí)我覺得有點(diǎn)太多了,而且很多句子如果在考場上記不起來的話,大概率就白背了,所以我認(rèn)為石雷鵬老師的作文課還不錯,他教的是模板,但是真的很好用,只要作文題目正常,你都可以大寫特寫。 專業(yè)課一 我專業(yè)課一是697數(shù)字媒體藝術(shù)基礎(chǔ)。
如果是高三再學(xué)。肯下功夫?qū)I(yè)課應(yīng)該也是有希望。這個是設(shè)計類專業(yè)。對基本功不像造型那么嚴(yán)格,思路也很重要。但是要特辛苦。你文化課沒太大問題。如果文化基礎(chǔ)扎實(shí)。高三直接攻專業(yè),文化課不看到最后也肯定能拾回來 參考書太多了。還是先把美術(shù)基礎(chǔ)弄好再說,如果只想考中傳。
崗位實(shí)訓(xùn)和職業(yè)實(shí)習(xí)(包括面向生產(chǎn)與市場的應(yīng)用實(shí)踐性課程以及社會活動)等。專業(yè)選修課程由反映視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)類學(xué)科前沿、學(xué)術(shù)特色以及具有應(yīng)用價值的知識單元構(gòu)成。設(shè)計學(xué)類專業(yè)開展的實(shí)踐教學(xué)類型包括專業(yè)類實(shí)驗(yàn)課程、專業(yè)類社會實(shí)踐、專業(yè)類實(shí)訓(xùn)、專業(yè)類實(shí)習(xí)以及畢業(yè)設(shè)計(創(chuàng)作)與畢業(yè)論文等內(nèi)容。
想要從事電競工作,專業(yè)上并沒有限制。“專業(yè)更多依據(jù)具體工作而定,比如說想從事賽事策劃,可能管理學(xué)會更有優(yōu)勢。即使是漢語言文學(xué)這類不強(qiáng)相關(guān)的專業(yè),只要有興趣,也不難轉(zhuǎn)行電競。”電競行業(yè)本身也不乏跨行就業(yè)的成功案例,最典型的案例是電競主持人。
具體分析我認(rèn)為這些人之所以沒有從事電競行業(yè)主要有三點(diǎn)原因:一是電競行業(yè)制度還不完善,從事電競就意味著工作的不穩(wěn)定,是沒有保障制度的;二電競行業(yè)的水太深,沒有人領(lǐng)進(jìn)門,是很難進(jìn)入電競的圈子的,家長們現(xiàn)在也沒有完全接受電競這個行業(yè),這在一定程度上不利于行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。
首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競,是因?yàn)殡姼傂袠I(yè)拋棄了他們。大學(xué)生在畢業(yè)之后,基本年齡在21-22歲左右,此時做電競選手根本沒有機(jī)會。他們所能做的,就是進(jìn)入游戲公司,從事游戲策劃、宣傳、制作等。
今年首批電競本科生畢業(yè),但是大量電競本科生卻沒有從事電競這個行業(yè)。其中道理也很簡單,電競是一個非常需要天賦的領(lǐng)域,而且能夠在電競領(lǐng)域里面混出來的人少之又少,雖然頂級電競選手每年能夠拿到非常高的工資,但是那畢竟是少數(shù)人才能夠擁有的資質(zhì)。大多數(shù)電競選手都會淹沒在人群中。
目前第一批電競本科生畢業(yè)之后并沒有從事電競行業(yè)。雖然從這個結(jié)果看起來,電競行業(yè)的確不是非常的吃香,但是在我看來,我還是比較看好大學(xué)電競行業(yè)的。這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在電競市場還是比較混亂的,雖然已經(jīng)出現(xiàn)了很多的豪門俱樂部,但是對于專業(yè)人才的需求其實(shí)還沒有上來。
在2017年的時候,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院宣布成立我國首個電競本科專業(yè)。而今年已經(jīng)是2021年了,首批電競本科生也即將畢業(yè),面臨的正是就業(yè)問題。然而根據(jù)院校學(xué)生的描述:電競班的同學(xué)就業(yè)情況目前良好,但是從嚴(yán)格意義上來說,班里沒有從事電競相關(guān)專業(yè)的。